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フローチャート プレイヤー(高校生側)向けフローチャート。 屋敷に入るまで 人面岩人面岩のかけらが手に入る。 僧侶の手数珠が手に入る。 卦三郎の墓 卦三郎の声 屋敷から逃げる?何度逃げても特に意味はない。 屋敷のまわり(左)ワナが仕掛けられていない場合は鉄のくさりが手に入る。 屋敷のまわり(右)ワナが仕掛けられていない場合はさびたナイフが手に入る。 屋敷2階(前半) 一人プレイで初回だと非常に高確率でドレーフスの部屋が選ばれる。 空き部屋良い幽霊・悪い幽霊良い幽霊(白色)の場合、「何か良いもの」を選ぶと宝石の巾着が手に入る。悪い幽霊(黒色)の場合は高校生側の得になる展開はないし、追及しすぎると攻撃を受ける。 使用人部屋4択だが、モップにはワナは仕掛けられていない。かびたメイド服が手に入る。 読書部屋呪いのペーパーナイフが手に入る。幻覚を見たヒロが仲間に襲いかかることになるが、鉄のくさりを持っていると、ヒロが「鉄のくさりを使う」を選べばダメージが少なくて済む。 ドレーフスの部屋ヒロが血塗りの日記を満足させるまで痺れる(体力を5消費した時点で呪いが解ける) ユイとヒロで一緒に運ぶ(ユイとヒロが体力を2づつ失う) 日記を持ったユイをヒロが抱きかかえて運ぶ(ユイが体力を4失う)最初の選択肢は「もっと部屋のようすを調べる」が必ず正解。血塗りの日記が手に入る。 この部屋をクリアするとシャルロッテの人形の部屋が出るようになる。 シャルロッテの人形の部屋さびたナイフを持っていないと鎧の騎士との戦いでヒロが体力を5失う。持っていれば無傷で通過できる。 高校生それぞれの選択次第でダメージを受けたり受けなかったりするが、本人の視点でしか何が起こっているかはわからないようになっている。 人形の攻撃でユイが気絶した場合、レスリーは人形を探すのが正解。念を使っても人形は倒せない。 人形の攻撃でレスリーが気絶した場合、シャルロッテにひたすら辛く当たれば(ユイは)無傷で脱出できる。 シャルロッテの部屋の中では3人のうち、誰の体力が0になってもペナルティはない。 屋敷2階(後半) 病弱な婦人の部屋制服のリボンタイ、数珠、蒔絵の櫛などと交換でカメオのブローチを入手。数珠または蒔絵の櫛と交換した場合はさらに冬色の口紅を入手。 引き出しの中を何度か調べると銀の指輪を入手。 書斎読んだ本によっては「屋敷のどこかに時間を戻せる時計がある」という情報が手に入る。窒息の戯曲が手に入る。この部屋にカンバラの仕掛けるワナはない。 鏡のある着替え部屋選択肢を間違えるとドッペルゲンガーが出現しているキャラの体力が減るが、高校生側には表示がないので油断すると危険。 ユイのドッペルゲンガー人面岩に情報を聞いていると簡単にクリアできる。 ヒロのドッペルゲンガーレスリーにバトンタッチする。遺書を書かせる。 レスリーのドッペルゲンガーヒロは役に立たないのでユイにバトンタッチする。未来の予定を聞く。 孤独の手鏡が手に入る。 カルパッタの部屋青い宝石箱の中には蒔絵の櫛が入っていることがある。ユイの気力が3以上あれば正攻法で、そうでなければ叩いて壊すこともできるが…… 黄色い宝石箱は普通は無害だが、ユイの気力が少ないと大ダメージを受ける。 宝石の指輪が手に入る。カルパッタとの交渉では基本的に体力・気力全てなど高い値段をふっかけられるが、空き部屋で手に入れられる宝飾の巾着を持っていると交換で手に入れることもできる。 物置部屋まず部屋に入るための鍵を探す必要がある。ヒロが鎧の騎士と戦って怪我をしていない場合、ダメージを受けるが体当たりで扉を開けられる可能性がある。 ユイが記憶喪失になった場合 ヒロが記憶喪失になった場合 レスリーが記憶喪失になった場合 忘却の万年筆を入手。書斎で情報を得た上でこの部屋に入るとフラグが立ち、終盤時間切れになった時に時計を使って時間を巻き戻すことができる。 屋敷1階(前半) どれか1つの部屋をクリアすると後半に移行してしまうため、欲しいアイテム・埋めたい幽霊がある場合は「もう少し待ってみる」を選んで希望する部屋が現れるまで待つ必要がある(選ぶたびに演奏室→食堂→客間→演奏室とローテーションする)。 ただし、待つとカンバラ側が仕掛けたワナを必ず食らう。このワナには多くの種類があり、全員の気力が差し引き1減るだけのものから、残り時間が減る凶悪なものもある。ここにベストエンドに必須のアイテムはなく、どれか1つの部屋をクリアすれば進める。 ピアノのある演奏室演奏を聞くか聞かないか、その楽曲によって体力と気力が大量に回復したり減ったりする危険な部屋(体力が回復する楽曲、気力が回復する楽曲、体力ダメージを受ける楽曲、気力ダメージを受ける楽曲の4つが順不同で必ず1回は流れる)。演奏は全スルーでも構わない。 ユイの気力が充分にないと道草を食うことになり、ピアノの鍵盤を探す前に気力が減ると危険。呪われたピアノの鍵盤を入手。 食堂美味しい料理を食べると体力が回復する。 「まずい料理」(出てこないこともある)を食べるか、悪霊の入った料理を食べると進行。 この時、全員の気力が2以下で悪霊の入った料理を食べると即死エンドなので注意。 仮の結婚式を挙げることになるが、指輪をどうやって手に入れるか、そこまでの展開によっておおよそ4通りに分岐する。シャルロッテの部屋が一番危険。人形から食らう体力ダメージは選択肢の上から順に1、2、3、4になっているので一番下の選択肢は最後まで選ばないこと。 ヒロがレスリーに指輪をプレゼントしていれば別展開。ユイの気力が残っていれば生還できる。 カルパッタと面識があり、蒔絵の櫛で怒らせていなければ指輪を購入または交換できる。呪われたマイセンの皿を入手。 客間夢の世界へ。 カンバラの仕掛けるワナは一番少なく、演奏室や食堂より安全だが、選択肢を間違えると即死する(よく注意を払っていれば比較的わかりやすい)可能性があるので注意。死刑のコインを入手。 屋敷1階前半をクリアすると、しばらく扉の向こうには行けなくなる。森の中に出られると思って扉の外に出るとゲームオーバー。 屋敷1階(後半) 地下室選択肢はない。 遊戯室ピエトロと知恵比べ。トランプ(カード)を選んでも謎掛けを選んでも展開・選択肢は固定だが、没データが存在する。勝てば呪いの15番ボールが手に入るが、このアイテム自体に意味はない。ミコを救出するのに必須となるテニスボールを探せるようになるフラグが立つ。 危険な部屋(リッチの部屋)「レスリーが顔をしかめている」と表示される部屋。全員体力に大ダメージを受けやすいので実際かなり危険。 人面岩のかけらを持っていると、ヒロが体力を1吸われるかわりにリッチの弱点を教えてくれる。 死神の王冠を入手。 静かな部屋「レスリーが顔をゆるめている」と表示される部屋。残り時間が「やや少ない」以上に残っている状態でこの部屋に入ると眠気に襲われ、体力と気力が全回復するが、制限時間がほぼゼロになるワナの部屋。 残り時間がもともと少ない状態で入っても何も起きない。 地下室(2回目)地下室の鍵を探す。 ユイの気力が3以上ないとたらい回しにされるので危険。 ワイン庫でダメージを受けた場合はペティナイフが手に入る。地下室の鍵を入手。 屋敷1階で探せるもの 鍵とテニスボール以外は「なにかいいもの」を選ぶと探せるが、何が出てくるかはカンバラ側に決定されてしまうので理由がない限り選ぶ必要はない。 ダーツほとんどワナに等しくユイかヒロがダメージを受けるが、さびたナイフもペティナイフも持っていない場合は役に立つ。 スペードのエース全員の気力が0になる上にアイテムは(恐らく)役に立たない。 鼻眼鏡冬色の口紅を持っていない場合はミコ生還フラグになる。 ミコをおびきだすアイテム(テニスボール)遊戯室をクリアすると探せるようになる。ミコ生還に必須。 船の絵絵の中でフラグを立てると探せるようになる。 絵の中 田園の絵町並みの絵でヒントを読むか、冬色の口紅を使ってミコの絵を描いた後、テニスボールを持っていると猫のミコと再会できる。 並木道の絵 町並みの絵鼻眼鏡を持っていると町並みに書かれた文字が読める。『見かけない子猫なら、麦畑にいましたよ。幽霊みたいなかわいい子猫』 港の絵ここを探索することで船の絵を探すフラグが立つ。 最終盤 嵐の海船の絵が必要。 一度出港してしまえば選択肢はない。シャルロッテの赤い靴を入手。 カンバラの部屋忠誠を誓うと即死。 「忠誠を誓えという卦三郎がニセもの」「悪口を言えという卦三郎がニセもの」とそれぞれ1回づつ選択する必要がある。 呪いのアイテムは3つあるが、黒い真珠のネックレス以外は即死。 森の中ヒロが生還するにはさびたナイフ、ダーツ、ペティナイフのいずれかが必要。 初期ステータスで全員生還エンドは可能か? 運がよければ(カンバラ側が殺しにかからなければ)一定の確率で可能です。 初期ステータスでも時間には多少余裕があり、体力・気力が理論上足りなくなるシーンはない。屋敷1階終盤は時間が少なくなると部屋を変えられなくなるので、遊戯室をクリアしないと手に入らないテニスボールの入手が最大の難関。
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VCSフローチャート 特別仕様の出現するミッションや、解禁されるタイミングなどの乗り物に関する情報に絞って掲載する。なるべくストーリーに沿って並べている。 保存可能車両は警告された状態でさらにバイク1~2台を保存できるので、それに準じた最大台数とする。 なお、エンパイヤビルディングのミッションで出現する特別仕様、およびレースミッションで出現するレアカラーはいつでも取りに行けるので省略。 ミッション名……ミッションの中で出現する特別仕様・レアカラークリア後に解禁される要素などの補足。 前半 Conduct Unbecoming……無し1つ目の隠れ家解禁。保存可能車両+3(そのうちバイク2台)、計3台。 この隠れ家で防弾Sanchezが購入可能。ただしPS2版のみ。 フィルTruck Stop……防弾Barracks OL防弾等を持ったPerennialが出現するが入手不可。 Marked Men……レアカラー・装甲Stallion、防火・防爆・装甲Walton マーティーShakedown……防火Bobcat Got Protection?……無し 味方が乗った車が防爆仕様になるが入手不可。 ルイーズWhen Funday Comes……レアカラーQuadサンシャインオートにて通常のQuadが購入可能。 D.I.V.O.R.C.E.……防火BobcatレアカラーBobcatが消滅。 2つ目の隠れ家解禁。保存可能車両+2、計5台。 To Victor, the Spoils……無しダウンタウンのキングナッツで防弾Ventosoが購入可能。ただしPS2版のみ。 エンパイヤビルディング解禁。業種によって以下が常駐し、業種変更によって車種を選択可能。 Idaho(警備) Admiral(金融) Polaris V8(派遣) Stallion(砂糖) Sabre Turbo(密輸) Landstalker(強奪) ランスThe Audition……無し乗り物集め解禁。ただしヘリコプターとボートはこの時点では入手不可。 ウンベルトNice Package……防パンクCuban Hermes Havana Good Time……レアカラーPony フォーブスMoney for Nothing……防弾・防火Pony The Bum Deal……ハンドリングの良いFreeway、Ventoso、WinterGreen 東の島解禁直後 メインミッション「From Zero to Hero」のクリア後、東の島へ行けるようになる。 ヘリコプター・飛行機・ボートが出現。乗り物集めを達成すると、塗装屋での料金が無料になる。 エンパイヤビルディングで東側の事務所を襲撃可能。ただしバイスポイントの病院の南にある事務所は不可。 サイドミッション「Beach Patrol」解禁クリア特典でサンシャインオートにて防弾BF injectionが購入可能。 3つ目の隠れ家解禁。保存可能車両+4、計9台。 後半 レニAccidents Will Happen……重量Infernus So Long Schlong……レアカラーComet、無敵Sentinel XS メンデス兄弟Hostile Takeover……無しエンパイヤビルディング全30件占領可能。達成した場合に常駐する6車種が防弾となる。 Kill Phil……レアカラー・防弾Stretchサンシャインオートにて通常カラーの防弾Stretchが購入可能。 ランスWhite Lies……無し3つ目の隠れ家でBovver 64が購入可能。 Taking the Fall……無しランスの家にBiker Angel出現。 Light My Pyre……レアカラーSentinel XS ディアスDomo Arigato Domestoboto……レアカラーBoxville Last Stand(最終ミッション)……無し空港にHunter出現。 フォートバクスター基地内のRhinoが搭乗可能。
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砂漠の処刑場までのフローチャート 砂漠の処刑場までのフローチャート湖底の神殿クリア後 ハイラル城 森の聖域 ゲルド砂漠まで 砂漠の処刑場まで アイテム情報 モンスター情報 湖底の神殿クリア後 Q:クリア後にすることは? まずミドナが瀕死状態。 寄り道は出来ないのでミドナの指示通りにしてゼルダ姫の場所まで行く。 ハイラル城 Q:ハイラル城下町から先へ進めない。 動物達の話を聞いたか? Q:窓に入れない!!! 近くに落ちている物を利用する。 ハイリア大橋で火攻めにあった時を思い出せ。 Q:壷がすぐ落ちてしまう ロープから落ちちゃう。 咥えたりして壷を別の場所に置く。 ロープは後ろ向きでも渡れるので、壷を避けて落ち着いて渡る。 Q:地下水路にいる大スタルチュラ強い!!!獣じゃ倒せない。 回転アタックだとダメージを与えやすい。 お約束のジャンプアタック連打でもいい。 Q:地下水路でカンテラ無いのでクモの巣燃やせない! 近くにある木の棒を利用しろ。 Q:蜘蛛の巣燃やしてから分からない;; 周囲を確認する事。 登れるところは登る。 Q:地下水路の奥にある2つ目の蜘蛛の巣まで火が持たない! 途中に燭台があっただろ。 Q:地下水路の途中で行き止まりで先へ進めない! 怪しいところをセンスで探せ。 答え:「一番奥の砂でセンス」 Q:綱渡りしてる時に攻撃されて落ちちゃう! 止まらず突き進め。 Q:屋上に着いたが、途中で訳ワカメ。 壊れた橋が風で浮いてただろう。 ジャンプしろ! Q:飛んでから迷ったよ! 屋根伝いに進んで窓に入る。 森の聖域 Q:森の聖域って何処よ? 復活したミドナに話を聞け。 Q:猿助けてから分からない! 登り坂のところからミドナジャンプ。 Q:木の幹みたいなのが邪魔して先へ進めない! 近くにある紋章の彫られた像で遠吠えしろ。 Q:スタルキッドが何処にいるのか分からない! そんなに広いフロアではないのでちゃんと探してみろ。 奇声やラッパが聞こえたら、そのエリアにいるので探す。 なお、スタルキッドのいるエリアではBGMの主旋律にラッパっぽい音が加わる。 Q:スタルキッドが逃げて倒せない!!! 普通に近付けば逃げ出す。 ある程度、パペットを倒せば別に行動をするのでその隙に攻撃を仕掛ければよい。 3回ほど攻撃すれば逃げ出す。 Q:パズル出来ません。もう○時間も(ry 像に踏まれたら最初からやり直しになってしまう。 像同士がぶつかると、跳ね返されて敵は元の場所に戻る。 リンクと同じ方向に動く石像とリンクとは逆の方向に動く石像がいる。 そこの所を頭にいれておいて、下の位置に石像を持ってけば良い。 像■ ■■ ■□■□■ ■■■■像 ■■■ ■■■ ■ または ■■ ■像 ■□■□■ 像■■■■ ■■■ ■■■ ■ ヒントなんてどうでもいいという方に解答例。「(Wii 左下右右上左上上左下下右上、GC:右下左左上右上上右下下左上)」。 Q:マスターソード手に入れた!! これ以後、人が見てない所でなら好きな時に獣になれる ポータルが使える。 Q:あれ?森の聖域から出たらもう来れないの? ストーリーを進めればまた来ることになるから安心しろ。 ゲルド砂漠まで Q ゲルド砂漠行くまでにやっとくことある? 色んな場所でミニゲームやサブイベントができる。 詳細はサブイベントを参照。 ミニゲーム 1:スタアゲーム:城下町(Wii東、GC西)エリア。 クローショットを駆使して玉を取っていく。 クリア報酬は、大きな矢立て(60本入り)。 バージョンアップの方はまだクリアできないのでスルー。 2:川下りゲーム:ゾーラ川上流。 ゾーラの川上流にポータルを開く事によって利用ができる。 初回クリアすると爆弾袋が貰え、 2回目以降に25点以上取ると最大数の爆弾袋が貰える。 3:ルアー釣り:ゾーラ川上流。 ハートのかけらや空きビンが取れるのでまだやってない人はやっておくと良い。 サブイベント等 ゾーラの里にある水中の溶岩を破壊すれば爆弾袋が貰える。 カカリコ村で募金を募っている。 金に困った時は城下町南エリアにあるアゲハに虫を渡して稼ごう。 また、1匹でも渡せば600ルピーが入る財布を貰う事ができる。 Q:ミドナがデレ化した! 仕様です。 堪能してください。 Q:マスターソード入手後は? ミドナの話を聞け。 砂漠の処刑場まで Q:ゲルド砂漠にポータル無いの? (Wii 南東、GC:南西)の高台の上にある(マップには∞の形で写ってる)。 ペラプロの実をクローでつかんで行く。 大きな石はオルディン橋の残骸なのでオルディン大橋のポータルを開いているなら移動させられる。 Q:橋の残骸移動させたら階段が出てきたんだけど。 試練の洞窟参照。 Q:で、何処へ行けばいいの? そこまで広いエリアじゃないんだから適当に砂漠を移動してみろ。 エポナは呼べないから別の乗り物でも探してみな。 Q:柵が邪魔なんだけど。 ブルボーで壊してしまえ。 Q:ブルブリン砦の敵の数が多すぎて対応できん! 見張り台の弓兵を倒すと増援が止む。 全滅を考えず、障害となる敵のみを倒していこう。 Q:ドアが閉まっていて先へ進めない! 砦内に小さな鍵がある。 Q:キングブルブリンを倒してからどうすれば? ブルボーで砂漠の処刑場に突撃!!! 砂漠の処刑場へ。 アイテム情報 Q:マスターソードについて。 シリーズ伝統の退魔の剣。 魔の者に対してダメージを与えられる唯一の武器である。 トアルの剣と比べて攻撃力が上がっている。 今後マスターソード関連のイベントはこれを装備してないと出来ないので、 装備画面で間違ってトアルの剣を装備したりしないように。 Q:マジックアーマーについて。 マロマート城下町店開店後(サブイベント参照)に購入可。 装備すると無敵になれるという代物だが、装備中は3ルピー/秒の速さでルピーが減っていく。 さらに所持金が0ルピーになるとリンクの動きが鈍くなるというステキ仕様。 基本的にネタアイテムとされている。 しかし、ダンジョン内の宝箱コンプや試練の洞窟内等で意外と活躍する面も。 モンスター情報 Q:ポウフィーについて。 いわゆるゴースト。 ハイラル全域の決められた場所で徘徊している亡霊モンスター。 一部のダンジョンや洞窟を除いて夜にしか出没しない。 通常は光るカンテラだけしか見えないし攻撃もできない。 獣のセンスを使うと姿が映し出され、攻撃が可能となる。 倒しても魂の引き抜かないと何度も蘇生してしまうので、 最後に「トドメ」をさして魂を引き抜いてしまおう。 ゴーストの場所等の詳しい詳細はこちらを参照。 Q:スタルキッドについてPart1。 森の聖域でリンクをマスターソードのもとへ導く子供。 召喚してくるパペットは数が多い上に無数に出てくるのでスタルキッドを優先して攻撃しよう。 また、途中で居場所が分からなくなっても慌てずに探そう。 スタルキッドがいるフロアは明るくなっており、笛の音が聞こえる。 Q:パペットについて。 スタルキッドが召喚しくる操り人形。 何度でも呼び出せるため倒すだけキリが無い。 基本的にスルー推奨だが倒した後はスタルキッドに隙が出来る。 Q:モルドワームについて。 砂を泳いでるモンスター。 砂を自由自在に動けるのが特徴。 砂の中を泳いでる上に、動きが素早いので攻撃するのが非常に難しい。 クローショットを使って敵を捕まえよう。 捕まえた後は暫く砂の中に潜れないので、その隙に攻撃に転じて倒す。 基本的にスルー推奨。 ちなみに何匹も倒していたら大きなモルドワームが出てくる。 Q:ブルボーについて。 ブルブリンが乗っている猪。 倒すことは出来ないが乗ることが出来る。 Aボタンでダッシュ出来、ダッシュ中に柵に突っ込むことで壊すことが出来る。 Q:キングブルブリンについてPart3。 三度戦うことになるブルブリン族の長。 今度は馬から下りた真剣勝負。 敵は巨大な斧を持って攻撃してくる。 一発喰らうと、ハート3つ分の大ダメージを受けるので要注意 また、相手がうずくまって反応しなくなったら注意。 暫くすると激しい一撃を食らわしてくるので距離を取ろう。 とはいっても、基本に忠実に攻めればさほど脅威ではない。 奥義の練習にでも付き合ってもらおう。
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攻略条件リリィリリィ:注意点 シルフィーヌ コレット ブリジット&オクタヴィア エステル ファム ハーレムEnd BAD マップ分岐 フローチャート マップ一覧 攻略条件 リリィ LAWルート・CHAOSルートによってEnding分岐。成長タイプごとにEnding分岐。 成長値が25以上あり、かつ、EVENT『終焉の始まりへ』で「リリィ」を選ぶ 各タイプ、ルートごとにEDが存在するので、合計6種類ある リリィ:注意点 成長値が25ないとBADが確定。少女リリィの場合、08-02終了後、「成長が25以上」でないと、選択選んでも10-01ルートへ進み、BADになります。 (10-01進行後に成長25以上にしても×) 少女リリィ止まりで成長25は結構困難、育成で成長が+2や+3になるのを狙ってSave Loadをしたり、カードで成長値が伸びる選択を必ず選択するなどの配慮が必要です。 またリリィ以外に攻略対象がいない場合は、EVENT『終焉の始まりへ』自体が発生しません。発生しない場合は、リリィEndingまたはBAD-ENDのどちらか固定になる模様です。 シルフィーヌ LAWルート[性格0以上] EVENT『シルフィーヌの依頼』水鳥草を渡す(紅蓮花と枯れた花は渡さなくても可) 02-06『姫様のために』選択肢「渡す」を選ぶ 03-05『王宮への隠し通路』クリア後、「『聖桜花』を置いていく」を選択(聖桜花を持っていないと03-05自体が出ないので注意) 4章 『砂の遺跡』 or 『罠のある回廊』 or 『姫騎士の退却地』 いずれかのMAPでエステルを倒した後「解放する」 EVENT『庭園にて』(『王宮への隠し通路』クリア後、花を置いていくことが出現条件)「正直に言う」を選択 05-04『封印の間』クリア後「逃がす」を選択 7章 『激戦を征する者』 クリア後「全員を解放する」を選択 08-02『グリティウスの間』クリア後「逃がす」を選択 EVENT『終焉の始まりへ』「シルフィーヌを思い浮かべた」を選択 09-01『幻磁宮殿』になればシルフィーヌルート コレット LAWルート[CHAOSの場合は、-5以上] 00-01 『庭園の地下空洞』クリア後「コレットが好きだからに決まっているだろ」を選択 EVENT『コレットの疲れ』治癒の水を「渡す」 01-04『コレットへの言い訳』:クリアすること 03-02『○○の探索路』:必ずコレットを救出して仲間にすること 03-06『最速への道』:10ターン以内に拠点に到達すること 05-04『封印の間』:クリア後「逃がす」を選択 (対象がコレットではないが無関係ではない) 06-01『別荘へ繋がる道』:コレットに8ポイント以上取得させる。(コレット勝利、アイテム入手は必須ではない) EVENT『終焉の始まりへ』「幼なじみを思い浮かべた」を選択 09-01での会話でコレット・ブリジットが奮起してる会話が出ればコレットルートIN(まだ確定でない) 09-02『蛭の宮殿』クリア後、「コレットをかばう」を選択06-01でブリジット必須アイテム入手してない場合は、選択肢がでません。(自動的にコレットをかばう) 10章最初:コレット会話イベント+Hイベント 10章のコレットHイベントでコレットEnding確定 コレット:注意点 性格がCAHOSに寄りすぎている[性格-6以下]と自動的にブリジットを庇ってしまうで注意!(ブリジットルートに強制移行) ブリジット&オクタヴィア CHAOSルート(LAWルートの場合は、09-02終了時にLAW値「5以下」) 03-02『○○の探索路』:必ずコレットを救出して仲間にすること 06-01『別荘へ繋がる道』:ブリジットに10ポイント以上取得させて、アイテム入手。ポイント勝負ではブリジット勝利?コレット・ブリジット生存、両方10ポイントでアイテムも両方入手、コレット勝利、提案受け入れ、性格-99で選択肢無し。ブリジット勝利は必要と思われる。 EVENT『終焉の始まりへ』「幼なじみを思い浮かべた」を選択 09-01での会話でコレット・ブリジットが奮起してる会話が出ればブリジットルートIN(まだ確定でない) 09-02『蛭の宮殿』クリア後、「ブリジットをかばう」を選択06-01でコレット必須アイテム入手してない場合は、選択肢がでません。(自動的にブリジットをかばう) 10章最初:ブリジット&オクタヴィア会話イベント+Hイベント 10章のブリジットHイベントでブリジットEnding確定 ブリジット:注意点 性格がLAWに寄りすぎている[性格6以上]と自動的にコレットを庇ってしまうので注意!(コレットルートに強制移行) エステル CHAOSルート[性格-20以下:確定] 4章のいずれかのMAPでエステルを倒したあと「解放する」を選択 7章では「エステルのみ解放する」 を選択 09-01『転生の七階楼』になればエステルルート ファム LAW・CHAOSどちらでも可 02-01『水の鍾乳洞』ファムを倒してクリア後、選択肢「捕虜にする」を選ばずに仲間にする選択を選ぶ 02-05『ファムと修行』をクリアする1周目ファム仲間で生存、修行クリア済み、性格-99で選択肢無し。他にも条件があると思われる。 EVENT『終焉の始まりへ』「ファムを思い浮かべた」を選択 10-01『魔王の血獄回廊』にて、会話シーンでファムがしゃしゃり出れば、ファムEnding確定 Ending:エンディング自体がHシーン ハーレムEnd CHAOSルート[性格-20以下:確定] シルフィーヌ/エステル/ヴィダル&サスーヌ/ティオファニア&ネリーはすべて捕獲する ファムを仲間にせず捕獲する 全員を洗脳するか、全員捕獲状態のままで手を付けないでおく(洗脳した場合は、クリアまで生存すること) リリィの成長が25 コレットとブリジットが生存している 以上の条件と性格値条件を満たし、8-2をクリアすれば、EVENT『終焉の始まりへ』で選択肢が出る 10章最終MAPクリア時に、全員が生存している 条件を満たせていればハーレムEnding 成長タイプごとに差分(CG/回想) BAD LAW・CHAOSどちらでも可 EVENT『終焉の始まりへ』「誰も思い浮かばない」を選択 EVENT『終焉の始まりへ』でキャラを選択したが、Ending条件を満たしていない場合 ハーレムENDの選択肢を選んだが、Ending時の性格値判定や全員生存などの条件を満たしていなかった場合 リリィENDの選択肢を選んだが、成長値が25未満の場合 マップ分岐 個別ルートに分岐するまでのマップの簡単な出現情報です 02-05…ファムが仲間にいる 03-02…03-01のクリアしたターン数によりマップが3種類 03-03…03-02のクリアした拠点位置によりマップが2種類 03-05…02-06をクリアする + 聖桜花を持っている 03-06…コレットが仲間にいる(05-01をクリアすると選択不可?) 04-02…04-01でエステルを倒さずクリアする 04-03…04-02でエステルを罠にかけてクリアする 04-04…04-03をプレイしている(08-01をクリアすると選択不可) 05-02…05-01のクリアした拠点位置によりマップが3種類 06-01…コレットが仲間にいる、ブリジットが仲間にいる フローチャート MAP数 ステージ名 00-01 庭園の地下空洞 00-02 プテテットの巣 ※シナリオ上クリア不要 01-01 風の縦穴 01-02 ハルピュアの棲家 01-03 風の縦穴・最下層 01-04 コレットへの言い訳 02-01 水の鍾乳洞 02-02 聖なる地底湖 02-03 霊の壁 02-04 天鼠の縦穴 ※シナリオ上クリア不要 02-05 ファムと修行 02-06 姫様のために 03-01 炎の三叉路 MAP分岐 1~19ターンの間にクリア 20~39ターンの間にクリア 40ターン以降にクリア 03-02 東の探査路 中央の探査路 西の探査路 MAP分岐 西の拠点を制圧した 東の拠点を制圧した 03-03 闇の西回廊 闇の東回廊 03-04 魔族姫との決戦地 03-05 王宮への隠し通路 03-06 最速への道 04-01 砂の遺跡 04-02 罠のある回廊 04-03 姫騎士の退却地 04-04 女魔術師の依頼 04-05 ヘルルガの滝 ※シナリオ上クリア不要 05-01 樹霊の迷宮 MAP分岐 西拠点制圧 中央拠点制圧 東拠点制圧 05-02 王国軍の西防衛網 王国軍の中央防衛網 王国軍の東防衛網 05-03 結界の封鎖地 05-04 封印の間 06-01 別荘へ繋がる荒地 06-02 死者の沸く井戸 06-03 玉座の間 06-04 忘れられた転移門 ※シナリオ上クリア不要 07-01 城壁の回廊 08-01 試練の空洞 08-02 グリティウスの間 ルート分岐 シルフィーヌ 使い魔 コレット・ブリジット・ファム ハーレム・BAD エステル 09-01 幻磁宮殿 業火の焼却地 転生の七階楼 09-02 老朽の牢獄 蛭の宮殿 10-01 魔王の血獄回廊 竜虎の舞踏場 鎮魂の祭壇 10-02 魔王の心臓 マップ一覧 同番号のあとにあるアルファベット及びEVENTの数字は、区別の為につけているのでゲーム中での表記はありません。 番号 タイトル 必要条件(クリア) 再訪問消費貨幣 備考 00-01 庭園の地下空洞 なし ブロンズコイン×1 00-02 プテテットの巣 00-01 なし 貨幣消費なしの稼ぎマップ EVENT(01) コレットの疲れ 『風の縦穴・最下層』攻略後に消滅 01-01 風の縦穴 00-01 ブロンズコイン×1 01-02 ハルピュアの棲家 01-01 ブロンズコイン×1 01-03 風の縦穴・最下層 01-02 ブロンズコイン×1 01-04 コレットへの言い訳 01-03 ブロンズコイン×1 EVENT(02) シルフィーヌの依頼 EVENT(03) 使い魔と親睦 02-01 水の鍾乳洞 01-04 ブロンズコイン×1 02-02 聖なる地底湖 02-01 ブロンズコイン×1 02-03 霊の壁 02-02 ブロンズコイン×1 02-04 天鼠の縦穴 02-02 なし 貨幣消費なしの稼ぎマップ 02-05 ファムと修行 02-03ファムが配下にいること ブロンズコイン×1 クリア前の再挑戦時には消費なし 02-06 姫様のために 02-03『シルフィーヌの依頼』で水鳥草を渡す ブロンズコイン×1 Map100%は再訪問時に可能 03-01 炎の三叉路 02-03 ブロンズコイン×1 03-02A 東の探索路 03-01で1~19ターンの間にクリア ブロンズコイン×1 コレットの部屋に一番近い東拠点からスタート 03-02B 中央の探索路 03-01で20~39ターンの間にクリア ブロンズコイン×1 AとCの中間の中央拠点からスタート 03-02C 西の探索路 03-01で40ターン以降にクリア ブロンズコイン×1 コレットの部屋から最も離れている西拠点からスタート 03-03A 闇の西回廊 03-02で西の拠点を制圧した ブロンズコイン×1 左の拠点からスタート 03-03B 闇の東回廊 03-02で東の拠点を制圧した ブロンズコイン×1 右の拠点からスタート 03-04 魔族姫との決戦地 03-03 ブロンズコイン×1 03-05 王宮への隠し通路 03-04『シルフィーヌの依頼』で水鳥草を渡す『姫様のために』で清浄草をリリィ達で発見聖桜花を持っている ブロンズコイン×1 ※清浄草をメイドたちに渡さなくても発生するが「渡す」を選択しないとEDが見れないので注意! 03-06 最速への道 03-04コレットが配下にいること ブロンズコイン×1 5章に入ると選択不可? 04-01 砂の遺跡 03-04 ブロンズコイン×1 EVENT(04) 庭園にて 04-01 or 04-02 or 04-03『王宮への隠し通路』で姫の元に聖桜花を置いてくる 04-02 罠のある回廊 04-01 ブロンズコイン×1 04-01でエステルを3ターン以内で倒してると出ない 04-03 姫騎士の退却地 04-02 ブロンズコイン×1 04-02でエステルを倒してると出ない 04-04 女魔術師の依頼 04-03シルフィーヌイベントを起こしていない ブロンズコイン×1 04-05 ヘルルガの滝 04-03又は、04-01でエステルを直接討伐 なし 貨幣消費なしの稼ぎマップ 05-01 樹霊の迷宮 04-03又は、04-01でエステルを直接討伐 ブロンズコイン×1 05-02A 王国軍の西防衛網 05-01西拠点制圧 ブロンズコイン×1 一番MAPが狭く西から一方展開 05-02B 王国軍の中央防衛網 05-01中央拠点制圧 ブロンズコイン×1 中央から左右展開 05-02C 王国軍の東防衛網 05-01東拠点制圧 ブロンズコイン×1 05-03 結界の封鎖地 05-02 ブロンズコイン×1 05-04 封印の間 05-03 ブロンズコイン×1 06-01 別荘へ繋がる荒地 05-04コレットが配下にいることブリジットが配下にいること ブロンズコイン×1 06-02 死者の沸く井戸 06-01 ブロンズコイン×1 06-03 玉座の間 06-02 ブロンズコイン×1 06-04 忘れられた転移門 06-03 なし 貨幣消費なしの稼ぎマップ 07-01 城壁の回廊 06-03 ブロンズコイン×1 08-01 試練の空洞 07-01 ブロンズコイン×1 08-02 グリティウスの間 08-01 ブロンズコイン×1 EVENT(05) 終焉の始まりへ ED分岐 09-01A 業火の焼却地 『終焉の始まりへ』 ブロンズコイン×1 リリィルートコレットルートブリジット&オクタヴィアルートファムルート 09-01B 幻磁宮殿 『終焉の始まりへ』 ブロンズコイン×1 シルフィーヌルート 09-01C 転生の七階楼 『終焉の始まりへ』 ブロンズコイン×1 エステルルート 09-02A 蛭の宮殿 09-01A or 09-01C ブロンズコイン×1 09-02B 老朽の牢獄 09-01B ブロンズコイン×1 シルフィーヌルート 10-01A 竜虎の舞踏場 09-02A『終焉の始まりへ』で「誰も思い浮かばない」を選択 or選択したキャラのEnding条件を満たしていない [再訪問不可] BAD ENDルート? 10-01B 魔王の血獄回廊 09-02A or 09-02B [再訪問不可] 一部ルートは10-02に続くそれ以外は10-01BクリアでEnding 10-01C 鎮魂の祭壇 09-02A [再訪問不可] エステルルート 10-02 魔王の心臓 10-01B [再訪問不可] 『魔王の心臓』MAP以外は進軍不可 EX-01 ドラゴンの巣窟 06-03 シルバーコイン×1 Map100%は、クリア後の再訪問時に可能 EX-02 奈落の谷 Ex-01 シルバーコイン×1 EX-03 寂れた王宮殿 Ex-02で重要アイテム「魂塊の囁き」を入手 ゴールドコイン×1 EX-04 死肉の城塞都市 Ex-02 シルバーコイン×1 EX-05 歯車回廊 Ex-04で重要アイテム入手 ゴールドコイン×1 Map100%は、クリア後の再訪問時に可能 EX-06 モーヌの鎮守殿 Ex-04 シルバーコイン×1 EX-07 精霊領域レラ Ex-06で重要アイテム入手 ゴールドコイン×1 EX-08 神の眠る祠 Ex-06 金x1+銀x2+銅x3 Ex01-07全てクリアで進軍可能 EVENT(06) 神の屈服、そして― EX-08 アペンドディスク EX-09 ヘタレ小屋/おもちゃ箱 00-02 ブロンズコイン×1 クリア前の再挑戦時には消費なし EX-10 Gの部屋/おもちゃ箱 00-01 ブロンズコイン×1 クリア前の再挑戦時には消費なしエステルがいない場合(生贄等で消滅)は選択不可 EVENT(07) 衣裳部屋/おもちゃ箱 EX-10 なし 何度でもコスチュームの交換が可能 EX-11 財宝室/おもちゃ箱 装備アイテム60種 ブロンズコイン×1
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ゴロン鉱山までのフローチャート ゴロン鉱山までのフローチャート森の神殿クリア後 ハイラル平原 オルディン地方(トワイライト) オルディン地方(解放後) 騎馬戦 デスマウンテン アイテム情報 モンスター情報 森の神殿クリア後 Q:森の神殿にアイテム取り忘れたんだけど猿いない。 後に入手するアイテムで移動可能。 今は戻れない。 Q:クリア後にすることは? 村の雑貨屋で準備支度をすればいい。 油屋で油入りビンを購入していない場合は購入しておく。 油屋の出口からハイラル平原へ。 ハイラル平原 Q:何処へ向かえばいいの? 精霊の話を聞いてたか? (Wii 西、GC 東)へ向え。 その前に広大なハイラル平原を探索するのもいい。 オルディン地方(トワイライト) Q:道が分からない! 途中でタロの棒が落ちてるので、臭いを覚えろ。 センスで臭いの流れが分かるので、後は自動的に村へ到着するだろう。 Q:カカリコ峡の橋がありません。 フィローネの森北にワープ。 Q:光の雫が集まらない! 前回と比べて難易度が上がったと思う。 ヒントを参考にして欲しい。 泉から一番近い(Wii左手前、GC 右手前)の教会。周辺を探れば侵入口が見つかる。 燭台に火を点けるには、木の棒を咥えればよい。 後は地下室へ行き蟲を倒す。 地面にいる蟲。掘って土の中から追い出す。 雑貨屋の隣のホテル。看板がある坂道から屋根裏へ。 蟲を倒すには暖炉を利用する。 (Wii左、GC 右)手前から2番目(3軒並んでるところ)の家。一番手前の家から屋根に登って入る。蟲は木箱を動かせばいい。 爆弾屋。隣の小屋からガラスを割って突進!タンスはアタックで倒す。 カカリコ村の残りは?爆弾屋の屋上から行ける。屋上の家はセンスで抜け穴見つける。 次はデスマウンテンヘ向かう。 火山石がウザい。意外とダメージが馬鹿にならないので気をつけること。 最後の1匹が分からない。まず門を超えるには段差のところからハイジャンプ(ミドナ)。 次にゴロン族がいる近くの間欠泉に進路妨害されて嘆いてる人が多いが、そこはわざと下に落ちる。 落ちた広場に最後の蟲がいる。 Q:穴が空いた石像は何? 奥義が覚えられる。 奥義参照。 トワイライトが晴れる前にチェックしておくことをお勧めする。 狼がいる場所を忘れても地図で確認が可能。 ただし一段階ズームしないとマークが現れないので注意。 オルディン地方(解放後) Q:ゴロンが邪魔して進めないよ!TUEEEE!! 村へ戻って情報収集。 Q:エポナを取り戻したよ! 以後、エポナを呼び出す事が可能となる。 馬の操作や戦闘を慣らしておくと後々助かる。 操作等は説明書嫁。 Q:相撲に勝てない! 慣れろとしか言い様がない。 要領はじゃんけんと一緒。 A連打だけで運がよければ勝てる。 騎馬戦 Q:猪に乗ったブルブリンが邪魔! 無視するのが一番だが演出を楽しみたいなら倒していこう。 親分へ追いつくには加速力が大事なのでダッシュをうまく使う。 矢は薙ぎ払うことが可能。 剣を振りまくっておけば安心。 Q:キングブルブリンとの一騎打ちで勝てない。 予め右か左に寄っておいて相手とすれ違う瞬間にダッシュして回避しながら攻撃。 回転斬りがお勧め。 デスマウンテン Q:カカリコ村でやっておくことは? マロマート(雑貨屋)がカカリコ村で開店している。 そこでハイリアの盾が販売されているわけだが、 次の目的地であるゴロン鉱山では炎を使ってくる敵が多いので購入しておくのが無難。 200ルピーはちと高いがここまで無駄遣いしてなければ貯まってるはず。 Q:ブーツ履いてもゴロンに勝てない! Aを押し続ける。 流れてくるゴロンも同様の手口で。 面倒ならダメージ受けちゃえば良い。 Q:門から先は? ゴロン族を倒して背中に乗ってジャンプ。 温泉に浸かるとハート回復。 Q 岩が温泉近くにあって狭い道を邪魔してる。どける方法は? ゴロン鉱山攻略後に相撲をした部屋に行き、昇降機を使え。 Q:間欠泉は? アイアンブーツなら平気。 Q:温泉辺りからどうする? とにかく上へ登っていく。 頂上付近のゴロン相手は落とされると面倒なので注意。 Q:ゴロン相手に相撲で勝てない! 重量差のハンデを埋めろ。 ゴロンと対等に渡り合えるアイテムを貰ってここまで来たんだろ? 倒したらゴロン鉱山(ダンジョン)への道が開ける。 ゴロン鉱山へ。 アイテム情報 Q:アイアンブーツについて。 その名の通り、鋼鉄で出来た重いブーツ。 基本的な性能はリンクの体を重くすること。 それにより水に潜れたり、ゴロンにパワー負けしなくなったりする。 自重で反応しないスイッチはこれを履くことで反応させることが出来る。 アイテムをしまうと軽くなる事にツッコんではいけない。 Q:ハイリアの盾について。 炎の攻撃でも燃えない点以外は基本的にトアルの盾と同じ。 特に理由が無いならこちらを装備しておこう。 モンスター情報 Q:タマケラについて。 開発時の名称は「クレイジーランナー」。 フィローネ地方のハイラル平原でちょこまか動いてるモンスター。 素早く動いているが注目して剣で攻撃すれば難なく倒せる。 倒した後に釣りの餌になるミミズが出てくるが、 現時点では空きビンの数も少ないので初心者にはお勧めしない。 Q:ブルブリン(弓)について。 火矢を放ってくるブルブリン。 木の盾でガードすると燃えてしまう。 命中率が抜群に良いので相手が弓を撃つ音が聞こえたらすぐに移動して避けること。 ブーメランを食らわせるとよろけるので慣れない内は、 「注目→ブーメラン→近づいて剣攻撃」をすると良いだろう。 弓矢の入手後は弓を構えて横移動で常に動きながら相手を狙えばいい。 Q:キングブルブリンについてPart1。 この先何度も対峙することになるブルブリン族の長。 騎馬戦の時はこいつを倒すまで終わらないので優先的に狙っていこう。 図体がでかいのでダッシュで近づき、横につけて剣で斬れば良い。 一騎打ちの時は予め右か左に寄っておいて、相手とぶつかる瞬間に反対方向へ移動。 すれ違いざまに剣で斬れば良い。 この時回転斬りだと当てやすいのでお勧め。 Wii版はまだ馬上の剣捌きに慣れていない人も多いと思うので負けても泣かずに何度もチャレンジすること。 Q:影の使者についてPart2。 戦い方はPart1で説明した通り。 結界の先にいる敵は結界の切れ目を見つけて倒す。 残り1匹にするまでは復活しないので敵を2匹にして結界攻撃。 Q:ゴロン族について。 ガードが硬いので、馬鹿正直に攻撃しても命中し辛い。 敵の攻撃を避けるか盾でガードすると隙ができるので攻撃しよう。 盾アタックを覚えているなら連発するだけで勝てる(こともある)
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*天空都市までのフローチャート 時の神殿クリア後 イリアの記憶 忘れられた里 天空文字 天空都市 アイテム情報 モンスター情報 時の神殿クリア後 Q:クリア後にすることは? ここまでくるとやるべきことは解っているはず。 城下町で情報収集。 イリアの記憶 Q:人にアイテム見せても何も反応ないんだけど 注目してアイテムを使っても反応してくれないこともあるようだ。 注目せず至近距離でアイテムを使ってみろ。 Q:診療所ってどこ? 城下町の(Wii 西、GC 東)。 Q:医者が口を割ったけどどうするの? 話をもう一回聞け。 においの強い薬品を零したんだ。 やることは一つだろ? Q:木彫りの像ってどこで取り返すんだっけ? ちゃんと話を聞け!! わからなくなったらテルマの酒場の前にいるルイーズにもう一回聞け。 忘れられた里 Q:オルディン大橋直ってないんだけど。 直って無くてもラネール方面から行ける。 直したいならオルディン橋のポータル開いてゲルド砂漠にある橋の残骸を持ってくる。 Q:忘れられた里のブルブリン戦について。 西部劇ステージ。 合計20匹いるブルブリンを全て倒す。 ウインドストーンがあるが、奥義イベントを発動させると倒した敵がリセットされるので注意。 天空文字 Q:イリアの記憶が戻ったけどどうするの? インパルにコピーロッドを見せる。 ブルブリン戦の直後でも構わない。 Q:インパルって誰? イベント見ないでゲームするのって楽しい? Q:コピーロッドに力が戻ったよ。 シャッドがマップに付けてくれた印を頼りにハイラル各地のフクロウの像を調べに行く。 Q:天空文字集めについて。 カカリコ村/教会地下でコピーロッドを復活させる。 各地のフクロウの像を巡り、天空文字を集める。 天空文字はフクロウの像があった所を調べると見つかる フクロウの像は、動かして足場にできる。 像がある場所・付近には何かしらの仕掛けがあり、ハートのかけらやルピーの宝箱があるので良く探してみよう。 Q:フィローネの森のフクロウの像ってどこ? 油屋のそばの岩を壊す。 天空都市 Q:壊れた大砲どうするの? 大砲を取り扱ってる店があるだろ? ハイリア湖から出るのに世話になってる・・・ Q:どうやって天空砲使うの? 砲台の尻にクローの的がある。 天空都市へ。 アイテム情報 Q:コピーロッドについてPart2。 完全に使い切りアイテム。 時の神殿以外では天空文字集めのフクロウの像にくらいしか使い道が無い。 その後はダンジョンで少々と試練の洞窟で使うくらい。 モンスター情報 Q:スタルハウンドについて。 木彫りの像を取り戻す時に戦うガイコツ犬。 数が多いので回転斬りや結界攻撃で片付けよう。
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識別フローチャート 未識別のアイテムを識別するためのフローチャート 価格による識別→価格表参照 識別フローチャート腕輪 巻物 杖 壺 コメント 腕輪 【識別の前の準備】 ちからの現在値と最大値を覚える。 満腹度を確認する。満腹度が1減るまで1回ずつ素振りする。 このフロアであかりの巻物/不発の巻物を読んでないか確認する。 めぐすり草/特製おにぎり/きり仙人系/パ王パ王ーンの特技で、よくみえ状態/腹減らず状態/自然回復無効状態/HP減少状態/たれ流し状態になってないか確認する。 念のためおはらいの巻物か装備はずしのワナをすぐ使える状態にしておく。 【識別手順】 装備するちからが3増えた→ちからの腕輪 マップにモンスターやアイテムが表示された→透視の腕輪 「モンスターが目を覚ました」とメッセージが出た→めざましの腕輪 罠や透明状態のモンスターが見えるようになった→よくみえの腕輪 シレンの羽織っている縞合羽の色が青白縞から赤白縞になった→ワナ師の腕輪 満腹度を確認しつつ1回ずつ素振りする(or歩く)お腹の減るスピードが2倍になり、HPが1ターンに5以上ずつ回復した→回復の腕輪 お腹の減るスピードが2倍になり、HPが1ターンに4以下ずつ回復した→ハラヘリの腕輪 お腹が減らなくなった→ハラヘラズの腕輪 フロア内の別の場所にワープした→たかとびの腕輪 持っているアイテムを落とした→たれ流しの腕輪 シレンが爆発した→爆発の腕輪 水路に向かって歩いてみる水路の上に乗った→通過の腕輪 不要なアイテムを壁に向かって投げてみる壁を貫通して飛んでいった→遠投の腕輪 向いていない方向に飛んでいった→ノーコンの腕輪 壁に当たると曲がって飛んでいった→まがりの腕輪 不要なアイテムをモンスターに向かって投げてみる何度投げてもモンスターに当たらなかった→あたらずの腕輪(※1000G/250G) 厄介な特技を持たないモンスターから攻撃を受けるたまに痛恨の一撃を受けた→痛恨の腕輪(※850G/250G) 上記のどれにもあてはまらなかった(店識別/識別の巻物/識別の壺使用推奨)混乱しなくなった→混乱よけの腕輪 (※850G/250G) くねくねハニー系/すすり虫系(※弱らずの腕輪でも防げる)/ちょうちんフグ系の特技が効かなかった→ドレインよけの腕輪 (※1100G/400G) 呪われなくなった→呪いよけの腕輪 (※1500G/750G) ちからが下がらくなった→弱らずの腕輪(※1200G/400G) ヒビが入らない→がんじょうな腕輪(※10000G/5000G)→金の腕(※20000G/10000G) 未識別ダンジョンでは手に入らない腕輪紙一重の腕輪 強打の腕輪 んふうの腕輪 関連 →腕輪 →価格表 巻物 【識別の前の準備】 フロアの探索を終え、拾いたいアイテムをすべて拾っておく。 近くにモンスターがいないことを確認する。 (できれば)部屋内のアイテムを拾っておく。 階段の上、または部屋の入り口で読む。 【識別手順】 読んでみる「どれを?」と聞かれた→識別の巻物 (※250G/50G) / 壺増大の巻物 (※2000G/50G) /メッキの巻物(※5000G/1000G) 関連 →巻物 →価格表 杖 【識別の前の準備】 モンスターと1マス(できれば2マス)以上離れ、近くに他のモンスターがいないことを確認する。ただしエーテルデビル系/ギャザー系/タイショウどん/ダイミョウどん/闇かむろ/冥府かむろに杖は効かないので注意。 (できれば)階段の近くで識別する。 (できれば)あまり強くないモンスターを選ぶ。 (できれば)レベルアップしてもあまり強くならないモンスターを選ぶ。 (できれば)レベル最大/最小でないモンスターを選ぶ。 (できれば)通常速度のモンスターを選ぶ よくみえの腕輪を装備していないか、めぐすり草でよくみえ状態になってないか確認する。 ギャドンに杖の回数を[0]にされていないか確認する。 【識別手順】 モンスターに向かって杖を振ってみるイカリ状態になった→イカリの杖 かなしばりになった→かなしばりの杖 からぶり状態になった→からぶりの杖 透明になった→透明の杖(変化の杖でエーテルデビル系に変化することはある?) 倍速状態になった→倍速の杖 封印状態になった→封印の杖 身代わり状態になった→身代わりの杖 魔法弾を当てたモンスターの手前にシレンが移動した→とびつきの杖 魔法弾を当てたモンスターとシレンの場所が入れ替わった→場所がえの杖 魔法弾を当てたモンスターがシレンの手前に移動した→ひきよせの杖 魔法弾を当てたモンスターがふき飛ばされた(&5ダメージを与えた)→ふき飛ばしの杖 肉になった→ブフーの杖 別のモンスターに変化した→変化の杖 10ダメージを与えた→トンネルの杖 HPが4分の1になった→クォーターの杖 レベルアップした→しあわせの杖 レベルダウンした→不幸の杖 混乱状態/睡眠状態/鈍足状態になった→まどうの杖 ワープした階段上(or付近)でかなしばり状態になっていた→一時しのぎの杖 階段上(or付近)でかなしばり状態になっていなかったもう一度振ると、混乱状態/睡眠状態/鈍足状態になった→まどうの杖 魔法弾が出なかった→転ばぬ先の杖 魔法弾が自分に向かって飛んできた→草うけの杖 ダメージを受けてみる魔法弾を当てたモンスターもダメージを受けた→痛みわけの杖 草を足元に置き、モンスターに向かって杖を振る魔法弾を当てたモンスターに、足元の草と同じ効果があった→草なげの杖 上記のどれにもあてはまらなかった魔法弾を当てたモンスターのレベルが最大だった→レベルが最大でないモンスターを選び、手順1からやり直す(しあわせの杖) 魔法弾を当てたモンスターのレベルが1だった→レベルが1でないモンスターを選び、手順1からやり直す(不幸の杖) よくみえの腕輪を装備していた/よくみえ状態だった→よくみえの腕輪を外し/よくみえ状態を治し、手順1からやり直す(透明の杖) 未識別ダンジョンでは手に入らない杖テンジンの杖 関連 →杖 →価格表 壺 【識別の前の準備】 (できれば)未識別で同名の杖を2本用意する。なければ、識別済みで同名の杖を2本用意する。なければ、未識別の剣(盾/腕輪)と識別済みの剣(盾/腕輪)を用意する。(メイン装備を除く) 【識別の際の注意】 空間移動の壺/閉じ込めの壺/水がめは必ず識別された状態で出現する。 壺の識別は他より若干複雑なため、以下の手順はあくまで一例です。例:識別の壺が識別済みなら、最初に入れるアイテムは未識別のアイテムにこだわる必要がない。 例:合成の壺が識別済みなら、最初に入れるアイテムは剣/盾/杖にこだわる必要がない。 例:回復の壺と変化の壺が識別済みなら、最初に入れるアイテムは不要なアイテムでなくてもよい。 etc 【識別手順】 コマンドを確認する「吸う」「押す」がある→吸収の壺 「入れる」「押す」がある→大砲の壺 未識別で不要な剣/盾/杖を入れてみる「のぞく」コマンドで中のアイテムを選択できた→保存の壺 入れたアイテムが別のアイテムに変化していた→変化の壺 入れたアイテムがなくなり、HPが全回復した→回復の壺 入れたアイテムが識別された→識別の壺 入れたアイテムが祝福された→祝福の壺 入れたアイテムが呪われた→呪いの壺 手順1で入れたアイテムと同種の識別済みの剣/盾を入れてみるまたは手順1で入れたのと同名の杖か、識別済みの杖を入れてみる合成された→合成の壺 階段を降りてみる剣/盾/杖の修正値/回数が3下がった→弱化の壺 剣/盾/杖の修正値/回数が1上がった→強化の壺 上記のどれにもあてはまらなかった→高価な壺(※奈落の果て/鍛冶屋のかまどの店で販売価格20000+2000nギタン、遺跡の奥底の床でのみ出現) 未識別ダンジョンでは手に入らない壺ギメンシャの壺 関連 →壺 →価格表 コメント
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完成途中ではありますが、 一応フローチャートを提出いたします。 形式はBMPですが、かなり労力を使うので、 これからずっとBMPは勘弁願いたいです。 修正: BMPであげましたが、容量をはるかにオーバーしているのでアップできませんでした。 かわりにワードでアップします。
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攻略フローチャート Chapter1『リノバティオ』 Chapter2『涙で溜った聖杯』 Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6 Chapter1『リノバティオ』 「装備の点検」後に受注出来るもの スライムごときが 内容…スライム6匹倒す 食いしん坊のスライム 内容…ベタベタの粘液x6個 「錬金術師ルーシー」後に受注出来るもの クモは嫌い 内容…暗黒グモ10匹倒す クモの跡 内容…黒色の甲殻x4個 「ドラカの始まり」後に受注出来るもの ボックスを開けて 内容…依頼者から渡されたミステリボックスを開ける 薪が必要であります 内容…「斧に油を塗る」で手に入れた薪用の薪 斧に油を塗る 内容…乾いたウロコx5個 商店のおつかい 内容…小さなビンx3個、大きなビンx2個 「壊れた入り口の鍵」でオシリスに報告後、受注出来るもの 回復ポーション 内容…回復400ポーションx1個 「壊れた入り口の鍵」後に受注出来るもの 焦げたロウソク 内容…焦げたロウソクx10個 装備を溶かしてくれ 内容…プラグマx1個 コレクションメダル 内容…スペシャルブック1でコレクションメダル1を手にし、それを依頼者まで持っていく。 虚弱体質 内容…口パクブナx10匹 二日酔いに効く材料 内容…コウモリの翼x5枚 消えてしまった穀物袋 内容…カナルケイブ入り口の反対側の岸にある穀物袋を拾って持っていく。 足りない鉄鉱石 内容…鉄鉱石x15個 「壊れた運河の装置」後に受注出来るもの きまぐれな顧客 内容…新鮮なヒレx10枚 ノリノリマーマン 内容…ノリノリマーマンx6体倒す Chapter2『涙で溜った聖杯』 「クアの食事」後に受注出来るもの 呼称 内容…スペシャルブックの熟練者をセットした状態で依頼者に話しかける 「ルデンの無事帰還」後に受注出来るもの 勇者の資格 内容ー勇者の証x1個 パンドラの箱 内容…念願の真珠x5個 「オシリスの呼び出し」後に受注出来るもの なくした暗号表 内容…なくした暗号表x1個(バウロードでモンスターを倒して手に入れる) スライムセットの収集 内容…ベタベタの粘液x20個、下水溜りの粘液x20個 疫病治療剤 内容…パパベルx20個 めちゃくちゃになった農場 内容…飢えたノールx20体倒す 消えた銀のロウソク立て 内容…銀のロウソク立てx1本(スネイルケイブで探す) 「偵察隊との接線」後に受注出来るもの クモセット収集 内容…黒色の甲殻x10個、血痕の破片x10個 「調査の仕上げ」後に受注出来るもの 土地の浄化 内容…上級水陸水かきx8個、猛毒スライムx20体倒す 奪われた聖水 内容…血膿の包帯x20個、聖水x1つ 着用できない 内容…渡された防具の製錬を最大にする(0/3から3/3へ) 小さな苗木 内容…小さな苗木x8本 「ミミナシを追撃」後に受注出来るもの 神殿の宝物 内容…ダークプリズムx1個(ビジャルビル入り口 ミミックがいる側の壁紙を調べる) Chapter3 Chapter4 Chapter5 Chapter6
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キャラ別フローチャートですー! メインストーリーフローチャートからの続きですー! 後輩ちゃん その1 その2 その3 先輩さん その1 その2 その3 少女霊ちゃん まだ